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Ébauche d’un projet de conception de masque d’avatar dans le cadre de mon projet de diplôme de DNSEP à l’ESAD de Reims. L’idée était de pouvoir transvaser une représentation de l’avatar dans le monde physique afin de l’incarner, tout en prenant conscience de ses limites. Cela s’est naturellement goupillé vers le masque, dont j’abordais le sujet lors de mon mémoire « Hello World! », où le « masque » numérique nous permet de faire l’expérience d’un nouveau théâtre tel qu’internet.
Dans un premier temps, le masque a été modélisé en 3D sur Blender, puis divisé en sections. L’objet 3D a ensuite été importé sur Pepakura, un logiciel facilitant une pratique du paper craft personnalisée. Il est découpé en sections, mis en page et imprimé pour être à nouveau assembler physiquement, à coups de découpe et de collage. Le format papier est ici une limite incarnée de la fragilité de nos avatars en ligne lorsque l’ambition de les exporter dans le réel leur est prêtée ; ce masque se fragilise au moindre toucher, absorbe tous les coups et les laisse visibles de manière indélébile. Il devient, dans une réalité physique, une simple carapace fragile ; sorti de son environnement initial (virtuel), il n’est plus un espace d’interprétation ou de jeu, mais une version figée et immuable de lui-même.