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Ce projet s’inscrit dans le cadre d’un workshop de quatre jours autour du « controller ». Plus ou moins « manette » en français, le but du workshop et de fabriquer un controller pour pouvoir prolonger l’expérience d’un jeu vidéo également réalisé pour l’occasion. J’avais en tête l’idée d’un jeu au gameplay linéaire mais au challenge élevé. Une sorte de balade vicieuse. Le challenge ne viendrait non pas réellement du jeu, mais de la mécanique complémentaire dans sa prise en main. Ce controller fait-maison est composé d’un tube de plexiglas dans lequel se trouve un poids cylindrique. Ce poids se glisse de droite à gauche, jusqu’aux extrémités du bâton. A chaque extrémité est placé un bouton, qui fait avancer/reculer le joueur.
Dans le jeu, l’écran défile vers la gauche constamment, forçant le joueur à avancer. Le but est de manipuler cet outil sur-mesure pour faire avancer le baril sans toucher les bords de l’écran. Sur le trajet se trouvent d’autres barils, à collectionner à l’aide d’un autre bouton mis à disposition. L’écran défile de plus en plus vite, il devient alors compliqué de mêler les grands mouvements, causés par la longueur du tube, à l’anticipation, la réaction et la concentration requise pour compléter le niveau